Lîstikên ji bo mezinan

Afirînerî ji bo mezinan

Em hemî zû an dereng pîr dibin û ev nayê vê wateyê ku divê em zindîbûn û xwesteka kêfê winda bikin. Girîng e ku mirovên temen mezin her roj kêfê bigirin da ku tenduristiya xwe zêde bikin û pêşî li nexweşiyan bigirin. Pêdivî ye ku ev çalakî berhemdar bin û divê hûn wan hem ji hêla laşî û hem jî ji hêla derûnî ve çalak bidomînin. Ji ber vê yekê ye ku em ê vê gotarê ji bo zanîna çêtirîn veqetînin lîstikên ji bo mezinan.

Heke hûn dixwazin li ser vê mijarê bêtir fêr bibin, ev nivîsa we ye.

Çalakiyên ji bo pîran pêşniyar kirin

Afirînerî ji bo mezinan

Diyar e ku mirovên temen mezin nekarin çalakiyên ciwan ên fîzîkî bikin. Divê were hesibandin ku sînor mezintir in û kapasîteya motorê ya her yekê jî. Ji ber vê yekê, pêdivî ye ku meriv lîstikên ji bo mirovên pîr ên ku li gorî sînor û qabîliyetên wan hatine adapte kirin bilîze. Ev lîstik ji bo hemî qonaxên jiyanê hewce ne lê ew ji bo pîr û kalên ku feydeyên wan ên mezin hene pir têne pêşniyarkirin.

Di nav feydeyên ku lîstikên me ji bo pîr û kalên me hene de evên jêrîn hene:

  • Ew civakbûnê pêş dixin
  • Di hiş de çalak e
  • Çavkaniyek kêf û şahiyê ye
  • Erênîbûn û rûmeta xwe baştir dike
  • Kapasîteya fîzîkî baştir dike
  • Pîrbûnê dereng dixe

Beden û hişek çalak ji ber pîrbûnê dirêj dibe û xerab dibe. Hemî viya be em di heman demê de xwarina baş jî zêde dikin em ê kilîtên pêwîst bidin da ku em bikaribin heya ku mimkun tenduristiya wan hebe.

Dûv re em ê lîsteyek lîstikên çêtirîn ên ji bo kalûpîran û vegotinek kurt ya her yekê çêbikin.

Lîstikên çêtirîn ji bo kalûpîran

Lîstika kartê ji bo mezinan

Lîstikên lîstikê

Lîstikên sermasê yên klasîk ên jiyanê ku di nav mirovên pîr de civakbûnê teşwîq dike û gelek ji wan jîr û afirîneriyê teşwîq dikin. Ev lîstik in domîno, kart, bingo an ludo. Wekî din, ew dikarin hin feydeyên wekî jêhatîbûna derûnî û beşdariya civakî bistînin.

Ew ez dibînim ez dibînim

Ew ji piçûktirîn klasîk e. Di vê lîstikê de, yek ji endamên komê heyberek hilbijêre ku xwediyê nameyek diyar a destpêkê ye. Divê beşdarên mayî tiştên mimkun ên ku ew dikarin bibêjin. Kesê / a ku tiştê hildibijêre dikare nîşanan bide an agahdar bike ka ew li ku derê ye. Yê ku texmîn dike dibe ku xwediyê celebek xelata taybetî be da ku bêtir pêşbazî û jiyanê bide agir.

Ew çi bêhn dike?

Ev celebek lîstikek din e ku dikare gelek kenan bide beşdaran. Ew li ser danîna rêze tişt û madeyên di konteynerên cûda de ye. Pêdivî ye ku her kesek ji bo perçeya çavan yekê hilbijêre û divê tiştê bi aroma ku dide, diyar bike. Sînorê alavên tiştan ji hêla xeyalê me ve hatî danîn lewma em dikarin bi hezaran çalakiyan hilbijêrin. Kesê ku dikare celebên herî bîhnxweş nas bike ku ji bo ekîba xwe pûanê bistîne.

Lîstikên bîranînê yên bi kart

Hûn ne tenê dikarin bi şahiyê kartan lê bi armanca hilanîna bîranînê bilîzin. 4 rêz û 13 stûn dikarin bi dekek kartên ber bi jêr ve werin çêkirin. Pêdivî ye ku player bi rengek bêserûber du heb kartên ji sergoyê hilbijêre. Divê were kontrol kirin ku hejmarên li ser kartan ji hev cûda ne. Ger wusa be, dê van qertan dîsa rû bi rû bimînin û dê dora lîstikvanek din be. Armanca lîstikê ew e ku herî zêde hejmara cot kartan bistîne û diyar bike ka kî serketî ye.

Simon dibêje

Ev celeb lîstik bi 3 an zêdetir kesan re tê lîstin. Yek ji beşdaran bi navê stopsimûn disekine. Ev kes yê ku pêşengiya çalakiyê dike ye. Divê beşdarên mayî tiştên ku Simonimûn dibêje bikin. Fêrbaz di gotina efsûnî ya "Simon Says" de ye. Ger Simon bêje "Simon dibêje jump", lazim e lîstikvan guh bidin wî. Berevajî vê yekê, heke ew tenê peyva "jump" bibêje divê ew guh nedin wî an jî ew ê bêne tasfiyekirin.

Nav û stran diyar bikin

Ji bo ku bîranînan di bîranînê de çêbikin ji bo mirovên pîr lîstikên ku herî zêde li ser stranên demên xwe guhdarî dikin lîstik hene. Hûn dikarin ji bo demeke kurt stranek bi rengek bêserûber hilbijêrin. Em ê bi tevahî nêzîkê 10 stranan deynin û beşdarvan divê navê strana gotî li ser kaxezek binivîsin. Yê serketî bibe yê ku herî zêde li stranekê lêdide.

Gotinên zencîre

Yek ji lîstikên herî klasîk ên her demê. Ew ji zincîrkirina bêjeyan bi rengek pêk tê ku tîpa dawîn a bêjeyê destpêka ya din e. Ev çalakî dikare di komên piçûk de an jî di çend qonaxan de were kirin da ku di navbera koman de pêşbazî werin kirin.

Gotinên puzzles

Tê zanîn ku mirovên temen mezin bi saya gotina Spanî jiyana xwe bi rêve birine. Ger em di nav komek mirovan de bin em dikarin gotinên çêtirîn têne zanîn hilbijêrin û wan li ser maseyekê bêserûber bikin. Armanc yekkirina wan e û vegotina temam pêk tîne. Koma ku zûtir wê bike dê pûanan bistîne û xelatan bistîne.

Her perr bi hev re diçin

Ev lîstik pir hêsan e lê di heman demê de kêfxweş e. Tiştên cihêreng li ser maseyekê têne danîn. Divê ev tişt ji kategoriyên cûda bin. Bi vî rengî, neçar dimîne ku tiştên ji heman kategoriyê kom bike. Ev tişt dikarin bibin mînak: Bişkok, cereal, mermer, tiştên ku werin nivîsandin, leglege, û hwd.

Bawer bikin ew çi ye

Ev lîstik beşdaran pir dikene. Ew geşek e ku bi komî pêk tê. Ya ku wî înkar kir ku hewce ye çente ye ku nahêle çi li hundir e bibîne. Em ê di hundurê xwe de nesneyek ku mirovê pîr divê vebêje destnîşan bike. Mirov tenê bi karanîna destan nikare binihêre. Divê koma mayî texmîn bike ka çi tişt di hundurê tûrikê de heye.

Ez hêvî dikim ku bi vê agahdariyê hûn dikarin di derbarê lîstikên çêtirîn ên ji bo kalûpîran de hîn bibin. Ji bîr mekin ku divê mirovên pîr her dem çalak bin û têkiliya xwe bidomînin.


Naveroka gotarê bi prensîbên me ve girêdayî ye etîka edîtoriyê. Ji bo raporkirina çewtiyek bitikîne vir.

Beşa yekem be ku şîrove bike

Commentîroveya xwe bihêlin

Navnîşana e-peyamê ne, dê bê weşandin. qadên pêwist in bi nîşankirin *

*

*

  1. Berpirsê daneyê: Miguel Ángel Gatón
  2. Armanca daneyê: SPAM-ê kontrol bikin, rêveberiya şîroveyê.
  3. Qanûnîbûn: Destûra we
  4. Ragihandina daneyê: Daneyî dê ji aliyên sêyemîn re neyê ragihandin ji bilî peywira qanûnî.
  5. Tomarkirina daneyê: Databaza ku ji hêla Occentus Networks (EU) ve hatî mazûvan kirin
  6. Maf: Di her demê de hûn dikarin agahdariya xwe bi sînor bikin, vegerînin û jê bibin.